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《Pokemon:Go》周年庆现场纪实,观众高呼We cant play!

文章来源:网络作者:冰魄发布时间:2026-05-27 21:56:43

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大约一年前,Niantic正式发布了《Pokemon Go》,并且信誓旦旦地宣称,这将会成为当年的爆款游戏。在这不久后,当地的市政府与警方就对《Pokemon Go》发表声明,并且想尽办法处理终日盯着屏幕,沉醉于宝可梦世界的人们造成的问题。雪球越滚越大,宝可梦的粉丝们以Facebook为基地,在芝加哥的千禧公园自发组织了一场盛大的集会,吸引了数千名爱好者出席。由于同一地区聚集了大量的智能机,Niantic的服务器与连接服务瞬间瘫痪,导致游戏无法运行。当时,从远处的街道上,我们可以听到许多人干站着,并发出“OMG!”的哀嚎

"没人能让《Pokemon:Go》运行,由于无法进行训练场的战斗,人们只能哀嚎…… "

— TouchArcade (@toucharcade) July 17, 2016

当《Pokemon:Go》一周年庆典将在芝加哥举办的消息公布后,人们情不自禁地睁大了双眼,尤其是考虑到会场位置和之前落空的集会地点十分接近。但由于Google依然有着Niantic的股份,面对消耗流量巨大的智能机,笔者认为公司一定会想办法建设出一个能让两万多人同时登陆《Pokemon:GO》,并且避免相互干扰的方法。

这就像巨型一场体育盛会,巨星演唱会,甚至大型集会一样,成千上万的人们聚集在一个手机能够正常使用的地方,这真的是现代通信蜂巢技术的集中体现。

随着Niantic劝告玩家尽量在集会的不要同步直播现场内容,以便节省带宽,我们的激情渐渐转变成了忧虑。笔者开始思考也许公司对数据网络尚未有一个清晰的解决方案,甚至我们会再次上演去年千禧公园的“悲惨一幕”。事实也印证了我们的单行,但是观众们并没有再次哀嚎队伍名,而是大声呼喊这“We can't play!”

由于游戏无法运行,笔者余下的时间里都在与同好者们交流。其中令我吃惊的一点是,活动现场芝加哥本地人占了极少数,对于笔者而言,来出席《Pokemon:Go》无非是几加仑汽油和半天停车费的小事,但是对于其他出席者来说,提前预定昂贵的航班,芝加哥附近的旅馆则耗费了太多精力。还有从其他国家远道而来的朋友,昂贵的国际数据流量,以及一直无法登陆的情况,让他们的失望之情在现场爆发了出来。

几小时后,《Pokemon:Go》依旧无法连接,由于现场观众的情绪太过低落,活动现场的氛围变得异常奇怪。然而结果证明,在会场内部的我们事实上要比会场外好的多,在通往有限的阴凉与帐篷的路上,我们发现会场外的人们已经排了大约3小时的队,排着队的爱好者们只是满脸的困惑。芝加哥正处在夏日的高峰,在这样炎热潮湿的天气中,排队的朋友们真的太过辛苦。

到了下午三点左右,Niantic宣布门票费用将会被退还,登记的训练家门可以获得等价于100美元的游戏内货币——Poke币。之后,,为了缓和现场的气氛,Niantic公布了传说级pokemon“洛奇亚”,同时将活动特供的宝可梦蛋孵化时间,以及游戏内活动时间延长到周一。但是在与我聊天的朋友没有一个显得特别开心。

对于《Pokemon Go》的硬核玩家而言,20美元票价的退款和他们耗费的成本相比简直就是微不足道。100刀的游戏内购货币也是如此,《Pokemon Go》一周年庆典吸引了许多顶级玩家,他们早就购买了成吨的货币。此行的目的就是为了活动的承诺,以及世界级的群体捕获以及一切本该在集会上发生的美妙经历。

这也引发了一个有趣的问题——这场混乱从长期来看会对游戏本身产生多大影响?愿意为《Pokemon Go》花费上千美元的参加庆典的人们无疑是Pokemon Go世界的鲸鱼玩家(大R玩家),但是在这次令人失望的经历之后,他们还会回归到这场游戏中来吗?Niantic又会从这次活动中得到怎样的教训,来更好地开办在欧洲即将举行的Safari Zone活动呢?

然而我十分理解尝试举办此类活动的呼声。让Pokemon Go庆典变成一个世界性的活动也许是个明智之举。Niantic本可以容易地为每个城市举办自己的Pokemon Go庆典,玩家们也可以在本地活动组织者那里登记注册,随后为了相同的奖励亲密合作。这样一来,我们会看到到处都会有几十、上百的人群聚拢到同一个地方,依然共同捕捉,袭击,从事着各种有趣的事情。分散在世界各地的玩家也不会对当地的蜂窝网络造车打击。

Niantic的发言人快速表示,人们都在玩Pokemon Go,不同协作的活动目标都得到了完成。笔者想知道究竟有多少人在庆典上玩了游戏。当我们在下午离开的时候,游戏依然无法正常运行,也许当足够多的玩家放弃之后,Pokemon Go庆典才会变得有趣起来,剩下的人们才能有机会连上网。

一天就这样结束了,我唯一能说的就是这活动真让人蛋疼。

Source: toucharcade.com 

Author: Eli Hodapp

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